红色警戒系列:兵营图标修改全解析
大家好,今天我将为大家深入探讨红色警戒系列游戏中兵营图标及其相关知识的奥秘。从基础的规则文件修改到高级的兵种和建筑添加,我们将一步步揭开这些神秘的面纱。
我们需要了解的是,在红色警戒系列游戏中,所有的修改和添加都需要通过修改规则文件(rules.ini)来实现。对于尤里复仇(尤里模式)和原版红色警戒,它们的规则文件分别命名为rulesmd.ini和rules.ini。
基础修改:添加新建筑
在原建筑的基础上进行修改相对简单。要使古巴能够建造原本无法建造的单位或建筑,只需在Owner=后面添加相应的国家代码,如古巴的国家代码是“Confederation”,因此只需在Owner=后面添加“Confederation”,并用逗号隔开每个国家代码。
添加新兵种:规则文件详解
添加新兵种的过程相对复杂,需要注意以下几点:
1. 声明单位:在规则文件的开头,需要声明所有单位、建筑、国家、武器的弹头。[InfantryTypes]用于声明步兵单位,[VehicleTypes]用于声明非步兵单位(包括战车、海军等)。
2. 单位设置:每个单位的设置都是以方括号中的单位名称开头的。以磁暴步兵为例,其设置包括单位名称、种类、主武器、副武器、制造前提、生命值、装甲、科技等级、拥有者、造价、售价、点数、是否可选中、声音设置、物理尺寸、移动模式、造成的威胁、星级能力、是否受心灵控制、尺寸、是否出现在遭遇战的初始部队里、星级武器、攻击模式等。
3. 单位使用武器:以磁暴步兵的主武器为例,其设置包括基础攻击、攻击间隔、射程、子弹速度、弹头、报告、抛射定义、是否为磁暴武器、攻击动画等。
4. 新单位的模型和图标:如果从已有单位中创建新单位,只需复制整段已有单位的代码,然后将名称、UIName和Name修改为新单位的名称,并添加Image=,后面加上参考单位的UI名。
5. 中文版的翻译问题:汉化文件为r2md.csf,使用RA2CStrEditor工具打开,网上搜索即可。在类型那一栏的NAME项目中,选中后就可以给新单位添加中文名。
高级修改:新建国家的遭遇战载入图与国旗
新建国家的遭遇战载入图与国旗的创建过程如下:
1. 修改国家注册表:在rulesmd.ini文件中找到[Countries]段落,添加新国家,并确保新国家注册在原有国家后面。
2. 修改派别:在[Sides]段中,将新添加的国家赋予到相关的派别里。
3. 修改国家定义:在[YuriCountry]后面补充上你新增加的国家相关定义和设置。
4. 制作国旗、载入画面和雷达图:使用XccMixer提取游戏中原有的相关文件,修改成新国家的所需文件。
5. 添加中文:使用语言编辑器RA2CStrEditor添加国家名称、特殊单位名称、载入时说明语和对战选择国家时界面最下端显示的相关国家情况说明语。
6. 注册新基地车和兵种:在rulesmd.ini中查找相应的代码,复制一份到别的地方,修改成新基地车和兵种的名称,并添加相关的设置。
7. 注册建筑和兵种:将提取的原红警中的兵种SHP图、建造厂建筑SHP图片和基地车VXL文件注册到rulesmd.ini和art.ini中去。
8. 调整AI:在[AI]段中,相应项注册自己新的东西。
9. 制作GUI:给第四派别国制作独立的GUI,也就是该派别调用的图象资源包里的图象文件组成的游戏操作界面。
10. 写独立AI:给第四派别国写独立AI。
通过以上步骤,你就可以创建一个拥有自己的独立军队和建筑的新国家。
红色警戒系列游戏中的兵营图标及其相关知识的修改和添加是一个复杂的过程,需要耐心和细心。但只要掌握了正确的方法,你就可以创造出属于自己的游戏体验。希望这篇文章能帮助你更好地了解和掌握这些知识。