红色警戒:详解如何修改rules.ini文件添加新兵种及自定义游戏体验
我们将深入探讨红色警戒(Red Alert)游戏中的ini文件,特别是规则文件(rules.ini),并详细介绍如何添加新的兵种。通过以下步骤,您可以了解如何修改游戏数据,以实现自定义游戏体验。
一、了解ini文件
红色警戒的ini文件是游戏的数据配置文件,它包含了游戏中的各种设置,如兵种属性、建筑效果等。rules.ini文件是管理游戏规则的关键。
二、寻找并解压rules.ini文件
要修改rules.ini文件,首先需要将其从游戏文件中提取出来。以下是提取rules.ini文件的步骤:
1. 使用XCC Mixer工具,打开游戏目录下的MIX文件。
2. 在打开的MIX文件中,找到对应版本的local.md文件。
3. 在local.md文件中,找到TEXT格式的rules.ini文件。
4. 将rules.ini文件提取到XCC Mixer的根目录。
三、修改rules.ini文件
您可以使用文本编辑器打开rules.ini文件进行修改。以下是添加新兵种的步骤:
1. 在[InfantryTypes]节中,找到未被使用的兵种编号。
2. 创建新的兵种条目,
``
66=FLYYURI
`
66是新兵种的编号,FLYYURI是兵种的名称。
3. 在该兵种条目下,添加具体的属性,如:
`
UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里
Name=FlyYuri;飞行尤里
Image=FLYYURI;图标
Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂
...
`
您可以设置兵种的各种属性,如名称、图标、建造先决条件等。
四、添加新武器和弹头
为了使新兵种能够使用武器,您需要在rules.ini文件中添加相应的武器和弹头。以下是一个示例:
1. 在[Weapons]节中,添加新武器的条目:
`
[EverythingMindControl]
Damage=1
ROF=200
Range=7
Projectile=EPsychicControl
Speed=100
Warhead=ControlEverything
`
EverythingMindControl是新武器的名称,ControlEverything是新弹头的名称。
2. 在[Warheads]节中,声明新弹头的条目:
`
[ControlEverything]
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
MindControl=yes
``
您可以设置弹头对不同装甲的杀伤效果。
五、添加图标和动作序列
为了让新兵种在游戏中显示出来,您需要添加对应的图标和动作序列。
1. 使用SHP Builder修改图标,并将其保存为.shp文件。
2. 使用XCC MIX Editor将图标和动作序列添加到Ecachemd.mix文件中。
3. 在art.ini文件中,添加新兵种的图标和动作序列。
六、定义中文名称
为了在游戏中显示中文名称,您需要在langmd.mix文件中添加新的中文条目。
通过以上步骤,您就可以在红色警戒游戏中添加新的兵种,并实现自定义游戏体验。希望本文对您有所帮助!